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unity特效3和官方直播
粒子向内吸的周期速度曲线。基础面板起始速度给0。
起始颜色
发射曲线
淡入淡出,再给个澡波,可以做成粒子向内吸的特效,stretchbillboard,具体参考官方案例参数。烟雾特效参考官网。
制作官方石火特效,主体石头关闭shape,render给一个石头的mesh,给材质。可以通过换shader来升级特效,主要是增加HDR,可以用standard surface来做shader。
做溶解效果,给noise给alpha,然后用一维向量连上阈值来控制溶解多少。主贴图和法线贴图都连到上面。
一个自动溶解,有边缘发光,用unlitshader做的。
在unity里面装fbx export,可以在projectseting里面设置,点击install intergation,自动创建文件夹,在maya里面新增一个unity -in port export的功能。可以右键转换为per fab line,然后在maya里导入,然后直接在maya里点untiy 导出即可自动在unity里面改变形状。
在windows窗口里面的visual effect里面有网格缓存工具,可以缓存模型当map用到粒子上。
通过这种方法把粒子位置和物体绑定起来,左边是在黑板里加的参数拖过来的,勾选explured,右边脚本指定参数和要绑定的物体,参数和左边的名称一致。
让摄像机视野不受墙体影响,cinemachine创建virtual camera,右边给上follow和look at球体,下面add extension.给上collider
有关场景的切换
创建clearshot摄像机,在这个摄像机下面创建virtual摄像机,把所有的子摄像机的body改为do nothing。给clearshot(cs)摄像机添加,cinema thine collider。子摄像机的collider去掉。指定cs摄像机的look at。dolly camera可以在预订的轨道上滑动。free look camera可以自由旋转视角
给物体指定这样一个脚本,指定tag和event,可以设定触发摄像头
写这三个脚本,可以再create里面创建event audio,然后选simple,把声音给过去,调整volume 和clip的随机值。文件已经上传到云文档。
用decal系统可以做出贴合在网格表面上的纹理。
创建text pro,在windows-textpro里面创建字体资源,可以把支持中文的字体转换成可以用textpro能用的格式。
实现任意门的效果,可以用两个虚拟摄像机,分别放在两个场景跟随两个人物控制器。然后通过物体触发来实现两个摄像机的切换。切换给上触发标签。把主摄像机的default blend设置为cut,就可以实现无缝切换。注意勾选触发器碰撞体的trigger。然后用创建rendertext,分别给到人物控制器摄像机的targettexture,然后把CM vcam1和2分别给到rendertexture上面。调整shader为unlit,然后把主摄像机下面的culling mask的door取消勾选。吧摄像机和game窗口分辨率都改为16:9,安然后用上裁切的只剩通过门看到物体的shader。具体看官网教程。
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