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主角可以变换四种状态,玩家通过四种状态特有的技能来击败眼前的怪物闯关。
切换到棕色:有一个一直围绕自己旋转的大摆斧攻击敌人。
切换到绿色:可以抵挡一切的投掷物,但是无法攻击敌人。
切换到粉色:切换瞬间可以发出飞镖。
切换到蓝色:切换瞬间可以向前方瞬移。
1.可以随意的布置场景,制作闯关地图。
2.可以扩充各种怪物,设置各种怪物的AI模式。目前实现了自动发射普通子弹、追踪子弹、靠近怪物会追踪角色等AI逻辑。
3.主角可以随意切换各种攻击模式。
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实现
unity 2020.3.32
项目基本没有其他特别的框架,也没有特别的依赖库,基本解压后就能运行。
美术资源基本都来自unity的asset store。
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