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Unity Build Android/编译为Android Apk的具体流程
Unity配置Android有不少注意事项,如果不注意会造成编译失败,话不多说,马上切入正题。
先选择File—BuildSettings
然后选择Android,然后点击右下角的PlayerSettings
选择最右边的小机器人,Player下面可以键入公司信息项目名称,以及版本号。然后选择默认发Icon
我们之后点击Icon,在Legacy icons里选择我们的icon上传,在这之前。你要确保你的icon已经存放在项目的Assets文件夹里了。总计要上传6种不同分辨率的图片。
然后我们点选下一项设置,下图划蓝线的地方可以选择屏幕的方向,此版本一共有4个值,我们选择左横向这个值(大部分游戏都是这个值,除非你要用Unity开发软件,那可真是大材小用,为什么不选用更专业的Android Studio?)
Other Settings里可以设置包名(必须保证是唯一的,不然软件会安装问题,标准写法是域名倒着写,然后域名的记录名改成项目名称)、版本号、以及最低支持的Android版本。
在Publishing Settings里我们要选择我们的密钥库
点击Keystore后选择下面的两项自己新建一个密钥库,或者Boss给你的。
然后我们填写相关信息,如果不是要发布的话,可以先不填,但是账号密码信息是必填的。
保存以后,我们把这个界面补充完整,输入刚才输入过的密码。(记得勾选Custorn Keystore选项)select选择我们刚才保存的密钥库文件
全部填完以后关闭界面,点击Build
然后选择编译到桌面,以及输入文件名。
然后等编译的进度条子走完以后,就会在桌面看见编译完成的apk文件了,可以下载Android 模拟器安装查看效果,但是鉴于,Android模拟器的运行效率,建议在真机上面运行,效果也更加直观。
高山仰止,
景行行止,
虽不能至,
心向往之。
技术的道路是无穷无尽的,即使努力的学习了,也不一定能到达想要的效果,但只要不停的坚持下去,梦想终究会实现!——给电脑屏幕前正在努力的你,让我们携手共进。
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