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Unity关于图形学基础知识-矩阵的逆(七)_unity shader 逆矩阵 如何计算

unity shader 逆矩阵 如何计算

在上一节我们主要说了一下矩阵的行列式的运算,首先矩阵的行列式是一个标量,它主要用在矩阵的求逆的过程中。

方阵M的逆,记作M(-1),它也是一个矩阵,当M与M(-1)相乘时,结果是一个单位矩阵。

:矩阵的逆

    并非所有的矩阵都有逆,一个明显

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