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Grid Layout Group:
网格布局组件将其子布局元素放置在网格中。
Layout Element:
如果要覆盖布局元素的最小,首选或灵活大小,可以通过向GameObject中添加一个Layout Element组件来实现。
【Grid Layout Group】
Padding:布局组边缘内的填充。
Cell Size:组中的每个布局元素使用的大小。
Spacing:布局元素之间的间距。
Start Corner:第一个元素所在的角。
Start Axis:沿着哪个主轴放置元素。在开始新行之前,将水平填满整个行。在开始新列之前,Vertical将填充整个列。
Child Alignment:如果布局元素未填满所有可用空间,则用于这些元素的对齐方式。
Constraint:将网格限制为固定数量的行或列,以辅助自动布局系统。
【Layout Element】
Ignore Layout:启用后,布局系统将忽略此布局元素。
Min Width:此布局元素应具有的最小宽度。
Min Height:此布局元素应具有的最小高度。
Preferred Width:在分配其他可用宽度之前,此布局元素应具有的首选宽度。
Preferred Height:在分配其他可用高度之前,次布局元素应具有的首选高度。
Flexible Width:此布局元素应相对于其同级元素填充的额外可用宽度的相对数量。
Flexible Height:此布局元素应相对于其同级元素填充的额外可用高度的相对数量。
Layout Priority:此组件的布局优先级。
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