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Unity与Unreal发布支持AR开发的新功能_unreal5 ar

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在游戏大作发布前,我们常在游戏广告中看到“运用最新3D引擎打造”类似的字眼,也会时 ARWorldMap功能保存用户环境的特征点,并且可以发送给其他用户以建立多人游戏会话或由应用程序加载来查看已保存的内容。应用程序可以使用与观察到的环境相对应的ARWorldMap中的要素点来将设备重新定向到其周围环境。

ARKit 2.0使用一种名为AREnvironmentProbeAnchor的新锚点类型来建立了一个区域的环境地图,可随着时间的推移更新地图,并使用机器学习来预测纹理和光照的变化。为此Unity添加了一个新参数来处理锚点和三个用于指定纹理的新值。

除此以外,Unity还在iPhone X应用程序中启用了舌头和眼睛注视跟踪参数

也正是乘着iPhone X TrueDepth摄像头的一波东风,Unity推出了面部动画的新工作流程。借助Facial AR remote component,开发人员可以通过iPhone X上的TrueDepth摄像头捕捉高质量的实时动作,Unity提供52种混合形状,来令表演者的面部表情与动画角色的面部表情

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